История мира Lineage/Интерлюдия




Interlude

Эра Хаоса

Пророки предсказывали его прибытие. Историки делали записи его прохождения. Но единственные, кто может полностью понять это, являются теми, кто пережил его господство… и их обычно немного и далеко не каждый.

Так называемая Эра Хаоса произошла из-за разрушения королевской власти, того заключительного остатка Империи Элморедена. С каждым проходящим годом король и его двор видели, что их сфера контроля угасала все больше. Они все еще могли влиять на формирование но, в конце концов, совсем немного. Как и не были в праве духовные правители, независимо от того насколько полно казначейство их храма. Мир просто стал слишком большим, слишком фрагментированным, слишком разнообразным для любой отдельной группы, чтобы диктовать ход событий. Это было природой хаоса, который проникал в век.

Это было Сражение за Замок Гиран, который наконец показал правду перевернутого вверх дном мира: даже неизвестный искатель приключений обычного происхождения мог стремиться — и достигнуть — власти, до настоящего времени хранящейся для дворян. Группы путешественников, известных уже как кланы, продемонстрировали свою способность властвовать над местными и региональными событиями, в особенности, когда они использовали силу замка.

Защита От Темноты

Кланы стали многочисленными, но большинство было политически неопытно. Темные заговорщики стремились управлять ими, чтобы продвинуть свои собственные замыслы, вызывая широко распространенный конфликт и беспорядок. Как тень, ползущая по темнеющей комнате, хаос безжалостно распространялся по земле. Неизвестные новые монстры появлялись, выливая разрушительный гнев, и древние кошмары были повторно пробуждены.

Но поскольку кланы становились более сильными, они также становились более мудрыми. Они отбросили контролирующее влияние тьмы и отстояли, осознанно и намеренно, свою собственную свободу действий. Новые Герои и Дворяне добились положений власти и лидерства в кланах, передавая более высокий моральный стандарт.

У когда-то проклятых сельских жителей и горожан, кланы постепенно становились своими защитниками против сил темноты. Так как их сила превзошла сравнения с такими противниками как Антарас, ужас Гирана, и Валакас, лорд Годдарда, спасающихся бегством перед ними.

Когда-то просто наемники лордов, кланы, в конце концов, вытеснили своих владельцев. Власть больше не была катастрофическим началом, а результатом достоинства. Сила принадлежала тем, кто мог не только схватить ее, но и удержать. История объявила свой приговор... или добилась этого?

Воссоединение Гирана

Факт — то, что другие, менее видимые силы были также в игре. Новый дух сотрудничества между Пятью Расами – Людьми, Эльфами, Темными Эльфами, Гномами, и Орками – начал расти, особенно после секретной встречи старших каждой из рас.

Это «Воссоединение Гирана» произошло благодаря усилиям таинственной женщины в синем, кто собрал старших и показал им существование шестой расы, а так же сильных первобытных существ, обитающих на отдаленном острове, которые так или иначе пережили древнюю Войну Богов.

Сталкивающиеся с новыми возможностями и потенциально новыми угрозами, старшие начали тайно помогать кланам новым мощным выпускаемым серийно оружием и ключевой стратегической информацией.

Далекие от окончательного результата, кланы должны были стать строительными блоками нового Золотого Века, того, который смешивал лучшие признаки каждой из рас: мудрость Эльфов, сила Орков, ум Гномов, знание Темных Эльфов, и приспособляемость Людей.

Был ли этот Золотой Век все же достигнут, тема уже другого дня...

© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.