Руководство по Phantom Ranger (Призрачный Рейнджер)

< Назад к списку гайдов


Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4


Немного прозы: Честно, чтобы играть темным лучником, нужно быть фанатом класса, т.е. либо любить негров дистрофиков, что сомнительно, либо хорошие булочки и сисечки, что более адекватно xD

Содержание

Phantom Ranger/Ghost Sentinel/Призрачный лучник/Страж теней

PR/ПЛ/GS/CT - Лучник, чей крит не пугает или шокирует, он просто сносит башню. К сожалению, обладая огромной силой, этот вид лучника обладает самым стремным телосложением, у него, в классе лучников, меньше всего цп/хп, что крайне негативно сказывается на продолжительности его жизни в пвп/мпвп. Задача этого лучника отсижываться за спинами более толстых братьев HE (в простонародье "Хавк") и пулять своими страшными критами, т.к. если темный находиться под котом, бд, 78ым варком, и селбафом "Dead eye/Мертвый глаз", то своим критом он просто выносит мозг, ноги, руки, да вообще все, что можно вынести млекопитающему мира Адена. Писать о плюсах или минусах класса не буду, передумал, т.к. это вечный спор. Пусть каждый выделит их сам.


Далее о скилах, статах и эквипе, в зависимости от уровня

При создании персонажа, он будет наделен следующими параметрами:

Скилы второй профессии (40-74 уровень)

Увеличивает мощность Критического Удара. Расходует MP во время действия. Кто-то считает эту ауру полезной, кто-то нет. На самом деле дает она не так уж и много, в пвп я предпочитаю включать ауру точности, но о ней позже.

Увеличивает силу физической атаки при использовании лука.

Увеличивает дальность атаки вашего лука.

Увеличивает Физическую Защиту и Уклонение при ношении легкой брони. Понижает шанс получения критического урона.

Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами. Возможен критический удар. Возможен сверхудар. Требуется лук.

Нанесение серьезных кровоточащих ран меткими ударами по особенно уязвимым местам. Для использования требуется меч, кинжал или парные мечи. Возможен сверхудар.

Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки.

Замораживает противника, мгновенно понижая его Скорость.

Поглощение(кража) здоровья цели.

Оглушающий выстрел, который наносит повреждения цели. Требуется лук. Возможен сверхудар.

Временно понижает Физическую Защиту цели.

Мгновенно понижает физическую атаку противника.

Способности к уклонению улучшаются во время бега.

Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега.

Увеличивает скорость передвижения.

Временно (20 мин.) увеличивает кол-во МП.

Мгновенно отравляет врага.

Восстанавливает ваш MP и жертвует вашим HP.

Временно снижает расход MP физических умений.

Выпускает стрелу, несущую боль персонажа. Эффект усиливается при низком уровне HP. Возможен сверхудар. Требуется лук.

Временно увеличивает вашу Точность, Физическую Атаку и мощность Крититической Атаки при использовании лука. Во время действия заклинания ваша Скорость Аткаки снижается. Требуется лук.

Создает от 700 до 2800 Мифриловых Стрел. Требуется 1 кристалл A-ранга.

Создает от 700 до 3600 Сияющих Стрел. Требуется 1 кристалл S-ранга.

Скилы третьей профессии (76-83 уровни)

Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам.

Выпускает смертельную стрелу. Возможен сверхудар. Требуется лук.

Непревзойденное мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно использовать умения без отката или удвоенной длительности. Зависит от СИЛЫ.

Наносит урон врагу и снижает его скорость. Есть шанс нанести крит. удар. Возможен сверхудар. Требуется лук.

Значительно усиливает действие Мастерства Умений. Во время действия расходует MP.

Увеличивает силу атаки и максимальную дистанцию атаки при использовании лука.

Мгновенное увеличение Уклонения персонажа за счет нанесенных врагу повреждений. Требуется лук. Возможен сверхудар.

Когда персонаж атакован, его MP восстанавливаются на определенную величину.

Создает символ, который максимизирует умения лучника у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы эту зону покидаете. Требуется Боевая Сила 2 уровня. Расходует 1 Символ Битвы.

Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10%. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.

Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.

Непрерывно выпускает стрелы, нанося 4000 урона. Максимально - 7 стрел.

Позволяет использовать лук без расхода МР.

Маг. Защ. Увеличена на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.

Сопротивление элементам увеличено на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.

Сопротивление стихиям повышено на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.

Призрачные стрелы способны пробить любой материал. Возможен крит. удар. Требуется лук. Возможен сверхудар.

Под вот этим значком >> ** << были мои мысли и комментарии к скилам.

Немного об экипировке, на разных стадия развития персонажа

Лук.

ТруЪ лукари перепробовали все варианты по куче раз, и знают, что скорость выстрела с Carnage.pngКровавого Лука (в простонародье «коряга») абсолютно равна скорости выстрела из Soul Bow.png Пронзателя Душ(он же Соул). Разница лишь в моменте, когда из лука вылетает стрела. Если посчитать количество выстрелов в минуту из этих луков, получим одинаковое число. Несмотря на то, что скорость атаки на них написана разная. НО! Если вы вдруг надумаете бить абилами или активно пвпшиться, то лучше брать корягу, вот там скорость натягивания абил будет существенно выше Соула. И ещё один момент: если Соул взять нормальный, да влупить в него СА на Восстановление, то стрелять он будет быстрее, т.к. уменьшается период отката простого выстрела. Правда, в вопросе абилок это не поможет. Есть ещё Sheed's Bow no SA.png Лук Шиид, но сделать это – геморрой, достойный настоящего задрота. Проще драк сделать со 150 атрибута. Но, тем не менее, если вы его достанете, то получите на низких лвлах СА Фокус, что весьма кошерно в вопросе убиения мобов.

На кач можно ставить любой (дешевле всего Святость/Тьма), но если хотите нормально драться 1х1, или в мини-замесах – ставим элементальный, и точим на +1 скилл Двойной Выстрел, получая +40% урона от него, помогает при мочилове против любителей уворачиваться от выстрелов. СА однозначно Фокус, +88 к шансу крита.

Некоторые особо ебанут... прошаренные хавкуи вполне себе продуктивно юзают...

А ещёёёё.... У него офигительный пвп-бонус (нужно 11.5к славы на вставку, и лимон с лишкой аденки), который канселит супостата (снимает с него баффы) с шансом 15% при любом обычном ударе! Комментарии излишни. Как-то дурачились с паладином 80+, я взял нож вместо лука (от лука у него дикий резист), и к концу дуэли он остался вообще без баффа. Но я всё равно всосал тунца ;) Мнения по поводу необходимости иметь дагер у луков различаются, тут на вкус и цвет фломастеры разные. Но, что самое интересное, хавка с хорошим ножиком может вполне себе неплохо играть роль мили-ДД на каче с мили напарниками т.к. имеет физ.атаку почти как у ТХ, отличие только в отсутствии абил, которые на каче всё равно юзаются редко из-за лени тыкать на кнопки. И чуток в скорости атаки, у ТХ всё же есть всякие евейжн-хасты и пассивка на скорость атаки. Повторюсь, вопрос пользы дагера решается индивидуально. Так шо смотрите сами.

Прикид.

Лирическое отступление. Начиная с Ы грейда, мы можем атрибутить каждую часть сета на резист стихиям, запихивая в неё камни. Причём камни дают атрибут к защите, противоположный стихии, которую мы вставляем. Т.е. лупим святость - получаем резист от тьмы, лупим ветер - получаем резист от земли, и т.п. В одной шмотке можно получить максимум резиста 120 от выбранной стихии, до 60 запихиваем камни, а потом - кристаллы до 120. Начиная с Фреи, мы можем в каждую вещь сета ставить 3 вида атрибута - по одному из пары ветер-земля, вода-огонь, святость-тьма. Естественно, в драк сет это имеет смысл ставить только если он редкий и +6, иначе получается слишком дорого.

А вообще, в последнее время среди топ-луков модно иметь драк сет, полностью редкий, и при этом все вещи проточены на +6 или выше. В таком случает дино (о нём ниже) просто сосёт тунца. Но, опять же, сложности с получением.

Armor t101 u i00.pngПоявившийся во Фрее альтернативный династии Ы80 шмот. Никакого гемора с наплечниками, никаких тебе разделений на берсагладалука. Статы дает следующие: ЛВК +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор.Атк. +4%, Скорость +3%, сопротивление удерживающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Этот сет одеваем, как только появляется возможность, он веселее как драконика, так и дино сета, в плане разгона ДПС. Да и сопротивление руту лукарю ой как кстати бывает.

Говоря по-русски, тот же Драконик, только как будто со второй эссенцией Атака и скорость атаки выше на полтора процента, выше физ.защита, а в остальном всё то же, кроме увеличения веса. Ах да, если натыкать туда Усиливающих Камней Венеры, получаем прибавку "Красивый" (ыыыы, авторский перевод Инновой слова "noble") к своему сету Венеры. Он станет красивее, и появится возможность таскать Ы84 плащи с ним. В данный момент никакого буста по статам Красивый сет Венеры не даёт, НО! У нас на носу обновление High Five, а там поменяют статы самому сету и добавят дополнительный буст для Красивых сетов. Вообще луков затронут неплохо, и после выхода обновления я заепусь редактировать гайд - а пока ждём. :)

Вот это круто, парни. Тут добавлена ещё и так необходимая иногда физ.защита, и +скорость тоже неплохо. А самое весёлое - это резист к параличу. В нынешних условиях, когда в каждой пачке бегает курица-СЛХ 83+, со своим читерским масс-парализом, этот сет - самое оно, чтобы сохранять подвижность (ну, хотя бы пытаться) в масс-замесах.

Топ сет на данный момент, хрена тут говорить. Чего стоят только статы +3/-2. Хорошая скорость атаки, хороший + к атаке, жаль только, что лвк +2, а не сила. Таки физ.атака нам важнее. Ну да и фиг с ним, все равно хрен соберешь

В заключении

Я не буду писать где вам качаться, это и так найдете. Открываете карту, жмакаете кнопку "Информация", там "Зона охоты" и вперед, открывать не открытое и все в таком духе. Что же до ПВП и МПВП, ваша главная задача не попасть в асист врагов, прятаться за телами более толстых напарников, много кайтить (выстрелил и бегаешь как ужаленный туды-сюды). Считаю темного самым сложным в управлении, т.к. жевучестью он не отличается. Хороший класс, я люблю его. Кстати играю девочкой, только не спрашивайте почему. ВЫ ВИДЕЛИ ИХ ЖОПУ И СИСЬКИ!? Какие нах подружки и потаскушки!? Они рядом не стояли! Вообщем долгими зимними вечерами есть чем себя развлечь ;)


Дополнения читателей.

Phantom Ranger - "машина смерти".

также хорош вариант с ак и олимповским ак,если нет денег на баюма

Stunning Shot +1=50% (шанс), далее прибавки намного и намного меньше.

Вот собственно и всё, личный опыт и ничего более ^^

Видео игры за класс

http://www.youtube.com/watch?v=8cAXYwO4r5w&feature=fvw

© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.