Руководство по Abyss Walker (Странник Бездны)

< Назад к списку гайдов


Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4


Abyss Walker.jpg

Содержание

Вступление:

Шиноби — это убийца за вознаграждение. Они смертоносные, незаметные, проворные и просто стильные парни.

И все же, кто же они такие эти Странники Бездны? Это один из видов Дагер классов. Он способен за считанные секунды вывести из строя вражеского БП или ЕЕ.

Описание Класса:

Путь от обычного Темного эльфа до Призрачного Убийцы:

  1. Вам нужно стать Ассасином ( Path to an Assassin )
  2. Далее вам нужно будит стать Странником Бездны ( Trial of the Seeker, Testimony of Fate и Test of the Searcher или альтернативный квест Good Work's Reward. )
  3. Далее заключительная часть пути, вам нужно стать Призрачный Охотник Saga of the Ghost Hunter


Умения:

Увеличивает шанс на смертельную атаку на 5%.


Тату:

Здесь у вас есть пару вариантов


Одежда и оружие:

- лучший сет для пвп против станяших противников, а так же будит полезен при каче саба в частности Лука. Так же обязательно нужно заточить на ПВП опцию(Бесконечный мираж повысит нашу живучесть).

- хорош в ПвЕ(кач)

- Тоже интересный вариант, но после того как пасивка на Лайт начала еше дополнительно довать + к увороту, то менее интересен чем предыдущие. Не советю покупать оружие на данный грейд т.к. для кача в полне хватает Крис с СА(фокус). Правда можно немного про точить на +4—5 а так же можно вставить Камень Жизни.

- цена зависит от сервера, но лучше либо выбить с РБ либо крафтить(что более выгоднее, иногда быстрее). А так же собирать камни Атрибутов что бы вставить в АС и получить АС +150 атрибута, что даст огромный буст к урону при условии что навыки заточенны под одинаковый атрибут. И добавьте ПВП опцию.

- собирать его по любому т.к. можно вставить камни атрибута что даст не хилый прирост к зашите. Так же обязательно нужно заточить на ПВП опцию (бесконечный мираж повысит нашу живучесть).

Con-1, Dex+1, точность +1.72, Evasion +1.72, MaxHP+418. Dark Resistance +6

- СТР+1, КОН-2, ДЕКС+1, П.Атак./Атак спид/MP Реген. +5.57%, Максимум MP +347.4 Спойлер:


ПвЕ(кач):

до 20 лвл не буду описывать, собственно все квесты от Помошника Новичков

20—28

  1. Идем выполняем квест Путь Судьбы вот и мы 21лвл. Так же проходим Опасное искушение что даст нам еше +20% и 100к
  2. Идем в Глудио и в кол-ве 2 человек проходим Зал Бездны 23ур(Камалока)
  3. Регестрируемся в Каты. Идем кач в Жертвенный Некрополь(ниже Глудина).

28—40

  1. Я выбрал Укрепление партизан мобы х2 и падают хербы.
  2. Можно пойти в Катакомбы Еретиков(возле Диона)
  3. Начинаем проходить квесты на 2 профу а так же выполняем такие квесты Проповедник Храма , Палач Храма , Воитель Храма — 1 , Воитель Храма — 2 ,Сумрачный Лис — 1 , Сумрачный Лис — 2 , Сумрачный Лис — 3 , Падший Ангел — Поручение Заката.

40—52

  1. Тут лучшее это Катамкомбы Отлученных.
  2. Остров Аллигаторов
  3. Ходим в Камалоку.
  4. Долина Драконов.

52—60

  1. Катакомбы Отступников.
  2. Ледянной Лабиринт охень хорошое место в плане рессурсов если пойдете обязательно на 53лвл возьмите квест Мечта торговца льдом .

60—66

  1. Либо идем в Катакомбы Ведьмы. Там уже довольно шорошо падают АА но лучше уже иметь либо консту либо мини пати из бафера +еше одно дагера.
  2. Молитвенный некрополь. Почти как вич только народу по меньше.
  3. Расскаленные Топи.

66—74

  1. я бы выбрал Башню Дерзости(ТоИ) с квестом Наследие безумия , Самонадеянный поиск данный квест проходить всем что бы можно было ходить на Баюма.
  2. Либо как вариант различные Катакомбы либо Некрополи.
  3. Опять же Расскаленные Топи с квестом Поставщик реагентов
  4. Под Годдартом. Очень хорошо т.к. на 66+ там мобы в принципе с 1 бека валяться.

74+

  1. Тут мест в принципе много лучшее всего это Горячий Источник с квестом Лучшие ингредиенты – ч. 1 для получения 3 професси + там довольно хороший соло кач при наличии мж лайт сета т.к. много мобов станят.
  2. Лагерь Фавнов Варка либо Застава Орков Кетро + соответственные квест на союз с теми или другими кому кто больше нравиться.

78+

  1. В Пещере Гигантов ну или под ней. По ощущениям лучшая лока из новых.
  2. Это Парнас в пати
  3. Остров Ада но суда нужно хороший эквип и хорошо сложенную пати


Саб-скиллы:

Я считаю что есть 2 направление при котором АВ может выбирать Сабы. Собственно это ПВП и ПВЕ билды.

ПВП билд:

Наносимый урон после 78+ большой, так что нам нужно сконцентрироваться на понятии "живучесть".

  1. Boost CP.jpg Boost CP - увеличение max. CP(Warrior Class - Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer)Интересный и полезный скилл. Конечно от нюков магов\луков он почти не спасет. Но повысит живучесть против других классов ну и легче будит отожраться с помощь СП-банок.
  2. Boost Evasion.jpg Boost Evasion - увеличение уворота(Rogue Class - Hawkeye, Phantom Ranger)У нас все же и так много уворота. НО это наш основной показатель при зашите от луков. Чем больше уворот, тем больше шанс что по ав промахнуться.
  3. Celestial Shield.jpg Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость (Enchanter Class - Prophet, Warcryer, Bladedancer)Очень хороший скилл. Почему? Потому что неуязвимость да еше и при том что в этой можно делать все что угодно. Жалко только что всего на 5сек.
    1. Ultimate Defense.jpg Counter Defense - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время (Knight Class - Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight) - Конечно не так сильно повысит зашиту чем контр-селеста. За то он действует 15сек. А дает этот скилл именно +20% м.деф и п.деф.


ПВЕ билд:

Тут все просто, нужно увеличивать урон.


Лично я выбираю ПВП билд. На 76+ качаетесь в пати(консте) там дпс огромен особенно в Даг-пати.

Оли:

Что бафать? НПЦ перед боем может выдать всего 5 баффов на выбор, все остальное – либо селфы либо с аугументов/палок. Я на данный момент не имею возможности тратить крупные суммы на талисманы/аугументацию, поэтому бафаюсь так:

Обзор противников:

Очень зависящий от удачи бой, даже новичок при удаче может убить очень сильного противника (Софтекс, ну ты понял ;) ). УЕ+ГВ использовать обязательно, шадоустеп лучше не тратить до момента, когда у противника не кончится УЕ+83-й скилл – если увернется, то все будет зря. Так же следует как можно быстрее прокинуть блид – что бы враг не ушел в хайд, да и лишний дамаг не повредит. Додж ПВ лучше откайтить дабы иметь преимущество в дальнейшем, в крайнем случае - разменять на КА. Мираж ТХ даже без радара контролится без особого труда. Перед включением КА в бою против ТХ очень полезным будет использовать блиндинг – они часто пытаются откайтить ее с помощью даша пользуясь преимуществом в скорости. Блиндинг+прокинутый блид лишат их этого преимущество, подставив спину точно под бекстаб. Так же очень важно иметь талик на лайф-форс – очень часто ножи сливают друг об друга всю ману без видимого эффекта.

Очень часто умирают со связки шадоустеп+БС. НО! Если не убили этой связкой – у вас проблемы. Особенно эти господа бесят бешеным самолечением, дебаффом на потребление маны и выжиганием маны, особенно ЭЭ – эти могут высосать все МП одним критом манаберна. Без талисмана макс-кларити хорошего лекаря убить нереально (если не хватает ДПСа передамажить спам ГБХ – то не реально и с ним), да и лайффорс лучше держать заряженным. Кроме того, важно не вляпаться шадоустепом в селф-медузу, а в случае с бишопом – еще и целестиал. Просветление ихнее лучше переждать в хайде – слишком быстро и сильно лечатся. Залог успешного убийства этих монстров – вовремя прокинутый КВ и 300 атрибута в ноже.

Страшная зверюга если выходит под гатс+зиалот, на пару ударов если выходит на френзи или вообще без лимитов. Самое важное – отбегать гатс. Сперва убегаем в хайд – это 30 секунд безопасности. Потом 30 секунд бегаем под ГВ. Еще 30 секунд бегаем как угодно под УЕ, молясь что бы не прошел стан. После чего юзаем талисман УД и убиваем уже почти не опасного дестра. В бою с дестром обязательно наличие сета на шок-резист. Я правда дестров и будучи в драконике убивал, но бои лоу-лвлов против бомжей не в счет.

Так же нужен антистановый сет. Зачастую эти зеленые в ноль срезают выносливость, и броню они носят легкую, так что убить с 1БСа есть не плохие шансы. Опять же важно не вляпаться в барьер. Если есть корона замка – довольно простой противник.

Гладиаторы бывают двух видов. Во-первых, это глады-идиоты, которые пытаются попасть своими красивыми и мощными абилками по ГВ, впустую сливая ману. Таких можно убить хоть ножом на ментал в лицо. Во-вторых, это умные глады, которые под рефрешем лупят заточенным на атрибут станом с дубины. Вот это уже серьезно, поскольку проточенный глад имеет шансы просто продержать нас в стане пока не упадет ГВ а потом убить одним триплом – стоя в стане УЕ не включишь. Антистановый сет и корона в помощь. Некоторые особо хитрые глады в добавок к бланту надевают еще и щит – это еще хуже, ибо наши абилки блокируются щитами. Но ввиду того, что стараниями ДаниэляДефо глады-идиоты преобладают – бои зачастую просты.

95% профетов на олимпиаде – чьи-то вторые окна, с ними зачастую даже биться не приходится. Остальные 5% - фанаты класса, которые выжимают из чаров максимум. Эти очень опасны. Во-первых, они всегда выходят под очень хорошим баффом, и их редко удается убить с 1 удара. Во-вторых, их рут магический и не снимается эскейпом (можно конечно талисман использовать, но он долго откатывается, а профет перекидывает рут ежесекундно). В-третьих, они в первые 30-секунд неуязвимы для любых дебаффов. В четвертых – профет 83+ очень живуч за счет контр-критикала. Ману они жгут еще шустрее чем ЭЭ, так как набрасывают на противника Благословение души. А уж если у него нюк в пушке есть… Талики макс кларити+ЛФ+резист рут обязательно, потому что единственный шанс – это молиться на непрохождение рута и дпс-гонка (хилится профет гораздо слабее нежели лекари). Но если истратили шадоустеп и не убили, а после этого попали в рут и у противника нюк в пушке – это конец.

Чего-то пытается станить, но станит плохо. Еще пытается бить дрейном, но бьет мало. Пытается слипать – только пока он слип кастует можно сходить в туалет и чаю налить. Его единственное преимущество – он выходит под хорошим баффом. Только как показывает практика, их это редко спасает.

Упаси Кришна вас варка с овером перепутать. За счет своего набора баффов, огромной физ. защиты (для робы) и наличия просветления овер очень силен как маг, и в принципе может убить просто дрейном, предварительно навесив свои гадские «часики» и «анти-чов»(не резистятся менталом) для убиения нашего дпса. Убить его конечно можно. Но сложно это. Талисман УД и ОЕ-бижутерия должны дать надежду на победу, после того как в хайде пересидели просветление.

Как ни странно, довольно опасный противник, поскольку имеет набор мощных станов, огромное количество ХП и легко может выбить нас из хайда – почти все его скиллы не требуют прицеливания. Его слабость в том, что наиболее мощные скиллы у него требуют много времени на каст, мало дамажат, и само по себе копье скоростью атаки не блещет – за эти секунды под короной можно попробовать насовать. Еще можно попытаться взять измором через ГВ+хайд – маны у варлорда мало, а тратит он ее очень быстро. Но риск велик. По счастью, варлорд очень редкий класс, а на олимпе вообще появляется раз в сто лет.

Имея заточенный трансфер пейн и талисман, перебрасывают на суммона до 80% получаемого урона, что дает им в робе бронированность танков и толстозадость дестров. Кроме того, варлок и ЕС имеют блок ВВ, ФС может пострелять костью (магия тьмы), а конь ЕСа вдобавок ко всему имеет огромной мощности стан и водный нюк. Убить эти махины не просто. Первое – вместо ВВ против варлока/ЕСа следует бафнуть берс. Второе – ни в коем случае не бафать берс против ФСа. Третье – Если суммонер сразу не повесил на саммона севитор барьер (минутная неуязвимость, выглядит как синяя сфера), то это наш шанс. Делаем шадоу степ к суммону, вталкиваем под хвост все абилки, если хоть одна кританула – он труп. После этой процедуры суммонер уже практически беспомощен. С пряморукими сложнее – они сразу ставят животину в барьер используя ее только в качестве мясного щита, а сами спамят аугументированные/первопрофные нюки (не стоит смеяться, дамажат они не кисло). Тут спасает хайд, прокинутый КВ, заточенный хекс (шансов повесить, особенно на ЕСа, мало но все же) и талик на макс-кларити. Так же против ЕСа обязательно следует выходить в антистан-сете.

До невозможности тупые бои, которые длятся не более 5-10 секунд (не считая времени сидения в хайде). Тут все зависит от того, у кого первого пройдет крит и удастся ли попасть БСом из хайда/степа. Как правило схема такая – за секунду до начала боя маг юзает талик УД не используя просветление и начинает расстрел. Очень важно разменять УД мага на свой целестиал и заставить его истратить слаг. Так же внимательно следим за просветлением – как только включилось, прячемся в хайд, стараемся не попасть под аура флэш и отсчитываем 20 секунд. После этого убить мага уже не составляет особых сложностей, если конечно у него крит не пройдет. Если есть уверенность в своих силах (маг в ДК-робе или в ноже 300 атрибута), то достаточно просто сбить каст вортекса шадоустепом.

На половину маг, на половину саммонер, причем обе половины худшие. Убить эту махину с наскока практически не реально – трансфер пейн не даст такой возможности. А просветление, дрейн и дебафф на блокировку физических умений делает его чем-то даже поопаснее куриц. Тем не менее, и у него есть слабые места, главное из которых – он никак не может защитить своего зомби. Вообще никак – нет ни УД, ни барьера, ни нормальных лечащих скиллов, бафф на зомбике слабенький, и менталом его некры оделяют редко. Думаю, тактика уже понятна – любым способом подобраться к зомби и убить его как можно быстрее, затем – хайд/талик УД и шадоустеп к самому некру. Если до этого пересидели просветление – 95% что вы выиграли. Если некр сумел повесить дум – все плохо.

Шансы на победу призрачные. Танк равного уровня/эпика/проточки практически не убиваем. Противопоставить они нам могут многое, пожалуй даже слишком многое. Первое – пассивка на тяжелую броню у танков имеет эффект снижения критического урона на 35% (а стало быть и всех наших абилок). Второе – по закону подлости только наши абилки блокируются щитами. Третье – тод/тол либо делают нас еще уязвимее, либо делают танка еще толще, а тод еще имеет некислый шанс сбить ментал. Четвертое – ударный скилл у танков один (трибунал/правосудие) и довольно слабый, но он не мажет по УЕ, поскольку имеет эффект дебаффа. Пятое – первые две минуты боя танк имеет огромную точность, критрейт и критдамаг (за счет селфбаффа из боевой трансформы). Пятое – мощнейший стан в игре. Шестое – три вариации УД, одна из которых не снижает скорость. Ну и как со всем этим бороться? Вообще говоря, танка все-таки убить можно, ЕСЛИ есть существенный перевес в эпиках (скажем, 2 серьги против их отсутствия). Рарный МЖл тоже обязателен. Именно МЖл, поскольку УЕ/ГВ отканселить очень сложно, а бьют танки в основном обычными ударами – стало быть, есть шанс что сработает контрстан. Далее, талик на макс кларити. Бить танка придется долго, причем большей частью в лицо, и при обычных условиях просто не хватит маны. Затем, двигаться. Непрерывно, даже в промежутках между ударами – в движении выше уклонение, а стало быть и живучесть. Так же специально против олимпиадные бои против танков будет полезна сабовая пассивка на +4 уклонения. Так же следует помнить, что как ни крути, а скорость у нас намного выше (исключение – ДА провесил хамстринг или паладин под ангельской иконой), обычное УД и венеганс можно откайтить (но без лука – дамаг нитожен а ДА и ШК неплохо умеют бить магией на небольшой дистанции). Еще очень полезным будет заиметь талисман и аугумент на рефлект, а так же фринтеззу/олимпиадное ожерелье. В сумме эта мера даст 45% отражения урона – не так много как хотелось бы, учитывая наше количество ХП в условиях олимпа, но все же. Ну и разумеется, талисман на лайффорс. А еще, при наличии замковой короны, можно провернуть следующий фокус: как только включается пати-УД (анимация очень заметна), используем сперва корону, а затем сразу же талисман на стил-бафф. С глупым или просто не внимательным танком прокатит, и мы получим себе это самое пати-УД, а если повезет – еще что нибудь эдакое, что облегчит дальнейший бой.

Вот я не понимаю, зачем гномы ходят на олимп. Их дело споилить, а не на олимп ходить. Но если видим перед собой гнома – то помним что у их есть не только споил, но и стан. В принципе, можно откайтить весь бой на баффе ВВ+берс, периодически постреливая из лука (если есть), но у крафтера сперва следует убить бочку – она стреляет и быстро ездит. Так же, ввиду того что гномы редко олимпят и как правило не уделяют должного внимания подготовке, на них редко бывает ментал – можно покидать трики/блафы. Строго говоря, почти любой чар без ментала – это наш халявный фраг, но с гномами это проходит особенно весело. На моей памяти есть один бой, когда я еще 76-м лвлом в МЖл с комон-сепором убил БХ 80+ (в династи сете). Вся соль была в том что он был без ментала, поэтому я сперва долго бегал от него, периодически выходя на сближение, сбивая таргет триком и постоянно перепрокидывая блид. Когда у него осталась примерно две трети здоровья – шадоустеп, полная серия абилок и крит летала. GF.

П*здец кромешный, между нами говоря. Без очень серьезного разгона шок-резиста запросто можно отдаться вообще не выйдя из стана рашимпактом. Я уж не говорю про чертов дизарм с его 101% прохождением. Тем не менее даже этих розоворожих мутантов можно убить. Если берс дурак – он включит УД перед самым боем. Мы отвечаем связкой ГВ+хайд и отсчитываем 30 секунд, держась на небольшом расстоянии, когда хайда остается секунд 6-7 – идем на сближение, и когда хайда осталась 1 секунда – всаживаем кинжал точно под левую лопатку. Часто этого хватает. Если не хватило – шадоустеп и еще 1 бекстаб. Тогда точно хватит. Правда, такой финт возможен лишь при наличии рефреша, а то бек откатиться не успеет. Если берс еще больший дурак – он не включит УД а спервой секунды сделает раш. С такими бороться легко – поскольку степ кастуется быстрее, то, утопив его кнопку, мы окажемся у курицы за спиной не смотря на то, что анимация раша вроде как была видна. Выглядит это примерно так (я 77 без СА и колец, противник – берс в династи сете): Если же берс НЕ дурак (большая редкость кстати) – он начнет бой с талисмана УД/целестиала. Очень неприятная ситуация, поскольку уйдя в ответ в хайд мы потеряем контрмеру для УД. Как тут спасаться – хз, поскольку даже если встать в целестиал или использовать корону – получим дизарм и привет бобер.

К уничтожению этих тварей есть три подхода: тупой, изящный и скилловой.

При наличии ГВ – довольно легкий противник, ввиду того что и без того низкую выносливость убивает в ноль татуировками и не имеет стана. Впрочем, блид всетаки прокидывать с тоит, бегают эти куры быстро.

Даже эти типчики при определенных условиях могут доставить неприятности. БД нас теоретически может убить если поставит в медузу и в ноль отканселит ПвП-кастетами. СвС нас теоретически может убить если ляжет сало. В обоих случаях главное не впадать в панику, помнить что попадать они по нам будут хорошо если 1 ударом из трех, и ДПС с парными кинжалами без абилок или абилками без баффа в лицо у нас все равно выше.

Видео игры за класс

http://www.youtube.com/watch?v=hIlsh1mBNgY&feature=fvsr

© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.