Руководство по Aeore Healer (Целитель Альгиза)

< Назад к списку гайдов


Хроники: Goddess of Destruction |


Есть только саппорт Остально лишь средство его прокачки (с) кто-то

Содержание

Глава 1. Начало. Расы и классы

Начну свой рассказ с того, каким образом мы можем стать Аеоре Хилером. Путей 2:

прямое перерождения из хилерских классов - Кардинала (бишопа), Жреца Евы (ЕЕ) или Жреца Шилен (СЕ) перерождение из любого класса при помощи камня судьбы , который выдавался всем персонажам 76+ на момент установки ГОДа на руофф. В этом случае вы получаете набор скилов от Кардинала (да, если вы были СХ или АВ, вы будете экс-кардиналом, а не СЕ)

В итоге получается, что все хилеры различаются между собой только двумя вещами - прошлой хилерской профессией и расой. Разница между классами станет ясна в процессе изучения скилов.

В ГОДе расы, помимо внешнего вида, имеют два основных отличия - распределение статов и расовые скилы. Внимание: при "не прямом перерождении" через камень судьбы из другого класса, вы получите набор статов и расовых скилов, соответствующий вашей расе, а кардиналу будут соответствовать только скилы 2 и 3 профессии. Что касается статов - нас интересуют конкретно 4 - это:

ИНТ (маг атака); МДР (скорость каста, маг уворот, маг точность, шанс маг крит атаки); ДУХ (М деф, МР, концетрация); ВЫН(НР, СР, лимит веса, шанс срабатывания щита).

ЛВК больше не влияет на бег, а СИЛ нам никогда и не был нужен.

Далее необходимо понять один принцип: общее количество магических статов (ИНТ, МДР, ДУХ) равно 235 у любой расы. Дело лишь в распределении. А вот тут есть тонкость - дело в том, что влияние стата ДУХ на маг деф относительно ничтожно, то есть, к примеру, порезав МДР на 10 вы ощутите сильное падение каста, в то время как 10 ДУХа относительно слабо ударят по вашему м дефу. Из этого следует, что оптимальный вариант - минимальное количество ДУХа. Поаплодируем темным эльфам - 73. Так же стоит учесть во внимание количество ВЫНа - зеленые на высоте - 43. Ну рассмотрим расы поподробнее:

Люди: ИНТ 79 МДР 78 ДУХ 78 ВЫН 41 Расовое умение: - Снимает эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов. Применения - спасает от стана с дабл каста, спасение от стана лучника на оли и очень помогает от станов\ядов даггера.

Эльфы: ИНТ 74 МДР 84 ДУХ 77 ВЫН 38 Расовое умение: - На 15 секунд увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30. Тоже не лучший скилл, но уже что-то. Не УЕ конечно, но промахиваются. Юзабельно в дейли и на олимпе против любого класса.

Темные Эльфы: ИНТ 85 МДР 77 ДУХ 73 ВЫН 37 Расовое умение: - Отменяет все отрицательные эффекты, на 5 секунд увеличивает Скорость персонажа и персонажа невозможно взять в цель. Вот уже отличный скил. С его помощью можно выйти из любого контроля (за исключением массового поднятия), получить возможность ребафнуться в дейли, скинуть с себя ассист, полностью скинуть с себя агр мобов, да и много у него применений. Помните, что взять самого себя в таргет тоже нельзя, однако если вы уже были в таргете до юза скила, вы можете продолжить хилить себя, находясь "без таргета". Один из лучших скилов для хилера и для многих других классов. - Увеличивает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208. Пассивка. Четкая.

Далее "не профильные" расы, коих все меньше, но они все же остаются и будут еще перерождаться в хилеров.

Орки ИНТ 77 МДР 74 ДУХ 84 ВЫН 43 Расовое умение: - Когда НР падает ниже 20%, при получении урона срабатывает эффект неуязвимости на 5 секунд. После срабатывания умения, оно 5 минут не будет срабатывать. Лютый скил. Предмет ярого баттхерта ДД классов и соперников на олимпе. Он просто реально спасает. А еще этот скил всякие зайки используют чтобы успеть найти ПР на панели.

Гномы ИНТ 82 МДР 72 ДУХ 81 ВЫН 42 Расовые умения: - При атаке в течение 5 секунд возвращает 50% урона противнику, каждую секунду восстанавливает 92 HP. Ну тут нечего добавить. Неплохо. - Сбивает с ног окружающих противников на 3 секунды. Опракидывалка аналогичная тировской\даггеровской, массовая. Хорошие скилы, очень полезные на олимпиаде против многих классов. Очень "несвойственные" хилерам, видно корейцы сначала их придумали, а потом оказалось, что гномы смогут хилить.

Камаэли ИНТ 82 МДР 78 ДУХ 85 ВЫН 38 Расовые умения: - бафф на 20 секунд, блокирует первые 2 дебафа. Скил не из лучших, явно не для хилера. - боевая трансформа с хорошими статами на 5 минут. Тоже не для хила, но при наличии 150 лука можно подпсить немножко в инстах xD - пассивка, дает 5% клары. Клара в этих хрониках не так критична, как раньше, но все равно имеет очень весомое значение.

Итак, рассмотрев расы, я должен сделать какие-то выводы или ответить на главный вопрос: кого брать чтобы ногебать? Не все тут так просто. Ибо хилер механизм сложный, в дейли ему надо одно, на оли другое, в мили партии одно, в маг партии другое, против мили партии одно, против маг партии другое. Сложно дать ответы на подобные вопросы, но я попытаюсь показать картину наиболее полно, и вопросы отпадут сами по себе. Мы еще вернемся к вопросам, какой же стат, ИНТ или МДР, для нас важнее и как с этим бороться. Но об этом еще много позже, а сейчас мы только стали хилером. Итак:

Перерождение: Ссылку на описание квеста легко найти (например), добавлю лишь, что достаточно "минимального" бафа и эквипа для прохождения квеста. После прохождения вы попадаете на площадь с 8 статуями, символизирующими классы. Подходим, разговариваем, перерождаемся. Внимание: вся заточка старых скилов слетает, все взятые скиллинком скилы (7 умений других хилер-классов) у вас пропадут. Компенсацию в виде эссенции за заточку вам выдадут, но она не окупит затрат на заточку (то есть только ради нее скилы точить на 3 профе не стоит). Если у вас на 3 профе не были проучены какие-то скилы с книжек (саблим\воля мага и т.п.), ничего страшного, это ни на что не повлияет. А теперь не спешим. Открываем панель скилов, смотрим, читаем, вдумываемся. Итак, разбираемся:


Все новое - это хорошо забытое старое (с) кто-то

Глава 2. Умения.

Важно понять один момент - выучить скил вы всегда успеете, это можно сделать где угодно и когда угодно на любом уровне, в вот "забыть" и вернуть старый у вас никак не выйдет, так что главное - не спешить. Далее мы разберемся во всех тонкостях, я не буду выкладывать описания из баз знаний, опишу скилы "как есть" (в скобках указаны "сленговые" названия). Точные цифры вы всегда можете поглядеть где нить на l2central.info.


Активные: -Свет Возрождения (батл) - наш новый батл хил. Хилит НР и СР как единую полоску. Учим, ставим в макроc, используем. (Макрос выглядит так /useskill Свет Возрождения, используется чтобы уменьшить его откат. Есть мнение что это бесполезно, однако элементарный тест вам все докажет. В любом случае вы ничего не теряете). ОффтопOfftopic: Забавно, в оригинале скил называется Panic Heal - Свет исцеления (мажор) - наш новый мажор хил. Посмотрите на него и забудьте. Не используется. Возможно имеет смысл оставлять старый мажор в теории, требует подтверждения на практике. - Блистательное исцеление (груп хил) - новый груп хил. Хилит так же как и батл по ХП и СР. Важно: те кто играли бишопами до ГОДа помнят, что мажор груп хил был самым мощным из хилов, при заточке на павер магам хилил по пол ХП. Сейчас он самый слабый, имеет откат ~2 секунд. В основном он используется как СР реген, если бьют по ХП им уже никого не спасешь. Скил спамить надо, но эффект уже совсем другой. - Свет равновесия (баланс) - новый балансик, откат всего 10 секунд под гармонией мага (9 с истхиной). Важно: помимо самого баланса кидает баф на пати, который в течении 15 сек хилит по 333 НР в секунду. В ГОДе скилы подобного рода могут критануть, эффект крита - мгновенный хил, равный 10кратному тику, то есть 10х333НР сразу, и потом еще 15х333НР в течении 15 секунд. Подобный крит хилит в целке, критует\не критует отдельно на каждого. СР не хилит. ОффтопOfftopic: Для начинающих хилеров, баланс - наш главный хил, который именно "хилом" не является по факту, а значит он "хилит" через медузу, камень, любую целку и любые дебафы. Берегите его и не тратьте понапрасну - Цепное возрождение (чейн) - новый чейн. 40% хилит одному таргету и дальше все меньше и меньше другим 9 целям. Принцип работы скила - потемки. Одно ясно - не всегда 40% он хилит тому таргету, который вы выбрали. Не всегда даже хилит вашу партию. Хилит нефлагнутых варов и НПЦ. Основной хил на каче, в пвп так же очень полезен из-за мгновенного каста и огромного ренжа, но опять же полагаться только на него не стоит - неизвестно, кого он похилит. Кидайте на цель в фокусе в перерыве между батлами, каст позволяет. На экспе хилим им танка, заодно подхиливаются и кошки, и чантер. - Сила воли - новый праер. Необычный таргетовый скил - кидаете на таргет, получаете 15 секундный баф и на таргете (усиливает входящий хил на 10% и выше с ростом уровня), и на себе (увеличивает исходящую силу хила на 100). Кинув баф 3 раза вы можете поднять свой уровень бафа до 3 лвл, который будет давать 200НР. Так же скил имеет HoT эффект (heal of time), который критует аналогично балансу, критом хилит в целке. ОффтопOfftopic: Скил ПОЛЕЗНЫЙ. Так что ставим его на какую-то доступную кнопку и постоянно используем его в ПвП. Существует мнение, что его удобно ставить в макрос после батл хила. Не могу советовать, мне не очень удобно так делать, но попробовать стоит. - Фея жизни (фея) - необычный скил. Баф на 60 сек, откат 15 сек. Вызывает кубик, который немного подхиливает таргет в % от его ХП, а так же восстанавливает немного ХП при получении целью урона. Кидаем танку на экспе и кому хотите в пвп, расчитывать на него не стоит, но временами спасает. - Свет очищения (клинс) - а это наш новый клинс. Откат маленький, учим. По прежнему не клинсит хиро скилы. Не клинсит дебаф целки, некоторые рейдовые дебафы, штарф смерти. ОффтопOfftopic: Кстати о штрафе смерти. Клинс штрафа смерти происходит следующим образом - при падении какого-либо уровня штрафа автоматически вешается дебаф уровнем ниже. Если в этот момент быть мертвым (то есть лицом в пол), дебаф упадет, а новый не повесится, можно спокойно вставать уже без штрафа. - Блистательное очищение (масс клинс) - а это пати клинс. Учится на 94 уровне. Помимо клинса вешает иммунитет к дебафам на все пати на 7 секунд. Откат колеблется в районе 30 секунд. Очень полезный скил, к которому надо стремиться. ОффтопOfftopic: По идее, клинс снимает все дебафы и кидает иммунитет к ним на 7 секунд. То есть дебафов на пати быть не может. Однако это не всегда так. Бывает, что одновременно пати получает и масс клинс, и масс агр. То есть 4 из 7 секунд клинса висит дебаф, что парадоксально, но имеет место быть. Думаю это происходит, когда каст массагра начинается до появления клинса на пати, а заканчивается сразу после, то есть он не клинсится, но проходит по иммунитету, так как, по всей видимости, расчет "прохождения" происходит на момент начала каста (аналогично с дмг читайте в описании целестиалов). Вообщем, не суть "почему", важно как этого избежать - если вы договорились давать с других хилом клинсы подряд (о использовании клинсов в дейли речь пойдет ниже), то стоит давать его немного "внахлест", чтобы избежать описанного выше казуса.

- Милосердное воскрешение (рес) - рес ога) 30 секунд откат (ФИКСИРОВАНО), ресает 100% со 2 левела. Мгновенный каст. ОффтопOfftopic: Когда то можно было бегать со старым классным ресом, сейчас это неактуально - Милосердное воскрешение - массовое (масс рес) - масс рес, откат 10 минут (фиксированно), ресает 100% опыта членов группы, с 96 уровня членов клана. Так же заменяет старый масс рес биша, который откатывается всего полторы минуты, но не ресает пати. Но тут уже момент спорный, если вы член КП и ваши уровни ниже 97 - старый масс рес будет полезен на ПВП, дальше вставать от него довольно болезненно, но если докачался со старым ресом до 97, то потом уже переучивать просто верх тупости, проще убрать с панельки на пару лвлов. Скил оооооочень тащит на осадах и ТВ, где % не теряется. - Свет восстановления (речарж) - речарж. Говно конечно, но выбора нет. Учим. Не критует =\. Работает со старым мана гейном. - Свет восстановления - Массовое (масс речарж) - а это масс речарж. Откат 2 с лишним минуты, речаржит чуть больше обычного. Внимание: Этот скил заменяет у СЕ и ЕЕ старый скил 80 уровня. Но как и простой речарж, старый масс речарж с ростом уровня становится бесполезным, так что придется учить, так хоть что-то. - Заслуга (даш) - замечательный скил. Даш. Теперь просто Даш. - Глубокое исцеление - УД с эффектом сильного бонуса хила или наоборот. Возвращяет груп хилу былую мощь и приятно поднимает вашу защиту xD - Кристальная регенерация (камень) - обычный турн ту стоун (камень) с небольшим регеном на 10 секунд. Помните - в нем на вас не ложатся дебафы, хил, речарж и бафы, но проходит баланс и саблим. Можно снять альтом. - Эмблема спасения (перо) - тупо перо. Учим - Мгновенное возвращение (ПР) - тупо ПР. Учим все, кроме ЕЕшек. ЕЕ оставляют старый+ретурн - Глубокий сон (слип) - соло слип с пост-эффектом. В ПВП практически не проходит. Валакас и серьга октависа повышают шанс прохождения. - Массовое усыпление пантеры (масс слип) - простой масс слип. Очень полезен в ПВЕ, на пвп юзабелен против суммонеров. - Небесная защита - массовое (пати целка) - пати целестиал. Эффект целки, в отличии от чантерской, не сбивается ничем, можно делать что угодно, пропускает баланс, баф и толчки магов, не пропускает хил, речарж и дебафы. После падения оставляет неклинсящийся дебаф на 60 секунд, который не позволяет кинуть на цель соло\пати целку. Дебаф, как и целка, может криатнуть на х2 времени, следите за ним. Важно: эффект целестиала начинает работать только на те удары, начавшиеся с момента его появления на таргете, учитывайте это, трупы в целках - не редкость. Откат фиксированный. ОффтопOfftopic: Существует забавное явление неполучения целью дебафа. Один из случаев - когда цель умирает СРАЗУ после падения целки и не успевает словить дебаф. Еще довольно часто дебаф не получает лучник, причем не умирая. В чем тут причина пока не удалось выяснить. - Небесная защита (целка) - соло целестиал. Эффект аналогичен партийному, только соло, только на "своих", все так же, с дебафом (пати целку по нему тоже не дать). Внимание: заменяет старый бишоповский целестиал. Его можно кинуть по дебафу, его можно кинуть вару через кнтрл, тем самым сбив ему ЛФ к примеру. Вообщем тоже полезный скил, не спешите его переучивать. - Метка руми (руми) - а это руми, наш основной дебаф. Вешается на минуту, постоянно отнимает ХП и режет п деф и м деф. Используем на экспе, в пвп, на олимпе. Руми, аналогично балансу, критует, то есть наносит при крите урон, равный 10кратному от тика. Этот урон наносится и через камень, и через целестиал, помните об этом. И не забывайте, что дебафы могут отразиться. - Темный вампир (бекфайр) - бекфайр (увеличивает потребление МР скилами) + режет скорость каста\атаки. Полезен на оли, бывает полезен в дейли против ДД и хилеров. - Темный пожиратель (хилорезка) - хилорезка (снижает количество восстанавливаемых целью НР). Тоже можно покидать по ассисту. Основное применение, как и у предыдущего дебафа - олимпиада, об этом позже. Режет в том числе и процентный хил. По началу можно оставить старый аналог, он безоткатный и висит дольше, но со временем перестанет толком проходить. - Темный порыв - основной соло нюк. Тупо дамажит. Как и все остальные нюки хилера имеет эффект "отагривания". Важно: заменяет старый соло нюк из инквизитора, но его откат сильно порезали, так что пока он бесполезен. ОффтопOfftopic: Запомните один раз и на всю жизнь - никакие нюки хилера, хоть они 10 раз "темные" в названии, атрибута не имеют. Вашему саммону так же не передается атрибут из оружия, так что атрибут в пушке для хилера не нужен. В последствии на 98-99 уровнях нюки можно будет заточить на выбор на свет или тьму, но эти ветки являются ошибочными, максимальную эффективность вам даст только заточка на дуэль - Темная сила (ладошка) - нюк послабее с эффектом отталкивания. Важно: в отличие от толкалок магов, данный скил толкает именно дебафом, то есть он не толкнет цель в целке или под МИ, так же на него работает новая система прохождения дебафов, не расчитывайте, что он пройдет 3-4 раза подряд. При отталкивании сбивает каст. - Темный дождь - аое нюк вокруг себя. Отлично выбивает из хайда, пусть всегда будет под рукой - Темный круг - аое помощнее, таргетовая, с большим откатом. - Уничтожить помеху (эрейз) - новый эрейз (отзывает самонов), массовый. На цели с новым менталом проходит редко. - Призыв дерева жизни (дерево) - вызывает дерево, которое через 7 секунд дает пати клинс+груп хил. Ренж на партию не большой - в районе 300-400, но одного Вас может клинсить на довольно большом расстоянии в 900+. Вызываем на ПвП, чтоб всегда было. Стоит 30 сек и пропадает, сосок не юзает, свой клинс по "принуждению" из скилов не юзает. - Призыв Руми - вызывает самона, который слабо бьет мили атакой. используется на олимпиаде в КБ и некоторых других ситуациях, на рейдах используется для выбивания триггера у самонов, если бафнуть берса может даже выбивать СС критом у некоторых классов. При вызове накладывает дебафф, режущий силу исходящего хила примерно на 15% , так что используйте с умом. Атрибут атаки хозяина не влияет на дмг самона. - Освобождение жизни (саблим, бое) - всей пати фул ХП\СР\МР. Откат 10 минут, фиксированный. По целесту не пройдет. - Сброс - скил 97 уровня. Обнволяет время дебафов на цели. Основное применение - обновление хиро дебафов и дебафа целестиала в пвп и всяких хексов\додов в инстах. - Милосердное исцеление - тогл (вкл\выкл) 95 уровня. Увеличвает каст на 30%, величивает расход МР на 30%. Подробнее о работе скила и его применении с различным эквипом речь пойдет дальше. На 99 уровне дает 50% каста при тех же затратах МР. При смерти выключается, не забываем включать после реса. - наши бафчики, не качаются дальше, аналогичны чантерским и ими заменяются - Сопротивление сахи (резист шок) - а вот наш баф, в отличии от чантерского, дает защиту от стана. Перебафываем себе и партии по необходимости. - Благословение сахи (барабан) - а это наш барабан. Тут интереснее. Он не качается и всегда будет резать 15% бега. И в нем НЕ ВЫЛЕТАЕТ СС. Внимание: данный скил заменяет ПОВы СЕ и ЕЕ, которые могут точиться на бег + к этому шилкин ПОВ даст еще 20% ХП и 20% силы маг крита, за что вас очень полюбят маги, но старые ПОВы не режут урон с критов. Если вы СЕ или ЕЕ - данный скил учить не стоит, далее вы сами оцените его полезность. Из минусов ПОВов - нет 30% защиты от критов, нельзя ребафать его на олимпе вражинам с олимпийским барабаном, содержащим СС. Но об этом тоже чуть позже. Пассивные: Тут вроде все ясно, остановлюсь всего на паре моментов: - роб мастери. Сейчас ее нужно учить и точить, раньше были иные возможности. ОффтопOfftopic: Интересное наблюдение - пассивка вроде как на робу, а работает вообще хоть у голого чара. То есть она даст вам м деф, п деф и ИНТ даже в хеви. По этому стоит ее точить, даже если вы не используете робу - этот скил имеет эффект отражения дебафов. По слухам, его заточка на мощность (а точить можно уже с 1 уровня) увеличивает шанс отражения. Инфу проверить практически невозможно, но ради успокоения можно и точнуть Саб скилы: - откат\клара 3%. Берем и максим первым делом - шанс маг крита +30. Берем и максим вторым или третьим, в зависимости от того, что для вас сейчас важнее - олимпиада или дейли. Для олимпа этот скил нужнее, для дейли для начала берем следующий - физ\маг защита +90 (требует 6 книжек). Скил так себе, но единственное хоть как-то полезное из оставшихся.

Итак, изучив скилы, уже можно выделить различия между классами: Бишоп - имеет возможность оставить старый масс рес, имеет старый клан клинс, может оставить старый целестиал (весомый плюс на олимпе) ЕЕ - имеет старый масс речарж, полезный до определнного момента, может оставить и заточить ПОВ, что даст ему отличную скорость бега на олимпиаде. Ретурн+ПР как бонус) СЕ - аналогично ЕЕ, вот только ПОВ у него много круче - 20% ХП и 20% силы маг крит атаки делает его полезным не только для самого хилера на олимпиаде, но и для партии на каче и ПВП. Но необходимо быть осторожным со старыми кенцелами, они его снимают. В добавок к тому, что шилки - одна из самых лучших для хилера рас, думаю все согласятся, что в общем и целом с умом перерожденные СЕ на данном этапе являются лучшими хилером, во всяком случае для олимпа.


Здравствуйте, я получил диплом. Что делать дальше? (с) обращение к ректору на сайте

Глава 3. Развитие персонажа

Итак, став целителем, проучив и оставив нужные скилы, нам необходимо начинать делать 4 вещи - качаться, добывать адену, заряжать и одевать персонажа. В этом гайде мы опустим возможность кача за адену, фарма адены твинками и тому подобные "не стандартные" пути развития, хотя многие из них даже новичку стоит иметь ввиду. Так же опустим влияние конст партии, так как все может меняться исходя из состава и ситуации с варами. На самом деле описывать тут нечего, контент довольно беден, заполним этот пунт для галочки.


Прокачка и фарм С 85 уровня до 90 включительно лучшая локация для нас - Руины Харнака, 2 или 3 этаж, в партии. Стоим, хилим, подливаем ману, близко не подходим, временами кидаем руми на толстых мобов. Не жизнь, а сказка. В качестве альтернативной локации можно покачаться в СОА, но рандом пачки не могут тут давить хороший эксп, так что ходим туда развеяться, делаем квестик там, основной % нам упадет в Харнкаках. В свободное время заглядывайте в соло инстанс в СОА, на безрыбье можно поднять пару %. На 91 уровне эксп в харанаках нам порежут, и мы можем пойти на фей или в сады с различными партиями, тут уже все зависит от того, какая партия вам попадется. После 93-94 уровня пора бы уже быть в консте, места прокачки те же + орбис. Орбис - топ место кача, но не стоит там качаться, лишь бы там качаться. Хороший кач в орбисе начинается с 96 и выше ДД на хороших спотах 2 и 3 этажа. Благо мы хилеры, и можем пойти туда пораньше, но не слишком - не забывайте - с красных мобов эксп вам не идет. Не забываем посещать инстансы, на черве выполняется квест на Р пушку, за разовый квест в фортуне вы получите тоже немало адены и кое-какие шмотки, на истхине так же разово выдаются Р95 низ+верх на выбор. Истхина вообще очень хороший инст по %, не пропускайте. ОффтопOfftopic: Немножко о влиянии ИТЕМ МОЛа (или игрового магазина) на получение опыта. Руна и Невит дают прибавку опыта на каче и в инстах, а виталити только на каче. На получение опыта с квестов не влияет ничего. Чтобы немного сэкономить деньги, используйте любую восстанавливающую банку виталки на любом твинке, поставьте его на какой-нибудь спот, где он сможет получить хоть 1 ЕХР. Так как виталка общая на весь аккаунт, вы сможете путем релога на твинка восстанавливать себе 1 пиксель виталки, после чего на мейне использовать только более дешевые банки поддержания. Кстати, одно из самых выгодных вложений доната - истхина. Час невита и час руны принисут вам неплохой профит, причем юзать их можно под конец на балисте, тем самым у вас останется еще час на кач или другие инсты. Важно, что невит не слетает с бафов при входе в инст

Дуалкласс Хилеру настоятельно рекомендуется взять дуаклассом либо суммонера, либо чантера. Причина - - пассивный классовый талисман на 15% кларити, который мы можем взять в крепости\замке\инстансе, находясь на дуалклассе, но при этом использовать его, будучи на мейне. Он особенно понадобится нам после 95 уровня

Эквип Итак, для начала определимся - что нам надо. А надо нам - жить, хилить и ногебать на олимпе. Исходя из этого начинаем собирать себе эквип.

Начну с того, что Р грейд эквип для нас не сильно актуален, тратить деньги на скованные сеты и выкидывать огромные суммы на атрибут - оно того не стоит. Если вы настроены на быструю прокачку, вам будет достаточно 900 верпес\венера магического сета и любой ы80 пушки на акумен, которые вы потом можете легко продать за те же деньги и сразу с 90 уровня основательно приступить к сбору кадейра сетов и приобретению стволов фантазмы, а сэкономленные деньги потратьте на покупку рун кристалла 5 уровней на 7 дней, время пролетит быстро и они вам больше не понадобятся. Внмиание: за хождение на олимпиаду с эквипом не по грейду и руной кристалла иннова банит по петициям на 7 дней. Так что мой совет - на данном этапе развития серверов уделите время максимально быстрой прокачке до 95 уровня, воздержавшись от олимпиады и лишней траты денег на Р эквип. Если же у вас нет такой возможности, желания, либо вы не планируете использовать скованный эквип, тогда вот ваш эквип сет до 95 уровня: - роба сет ада, распечатываем на восстановление получаем 2 части МДР +2, ДУХ -1, Скор. Маг.+3% 3 части MP +202, сопротивление оглушению +7 4 части Восстановление MP +0.7 5 частей Эффективность лечения +85, Сопротивление четырем стихиям +10, Скор. Маг. +12%, Маг. Атк. +15%. или с СА на акумен - сет бижи ада (ожерелку выдают за квест на дуалкласс на 80 уровне саба). Но раз уже оделись в Р, посещайте олимпиаду, выполняйте квесту и разбавляйте свою бижу олимпийской (достается из сундуков за квесты), которая имеет значительно более приятный м деф, сравнимый с +5 Р95 бижей.

Итак, мы подошли к 95 уровню. И несколько вещей начинают коренным образом меняться. Во-первых, дмг физ ДД равного уровня по вам сильно вырастает, во-вторых, вы уже можете показывать неплохие результаты на олимпиаде, но это требует определенного эквипа. Ну и в-третьих, у нас появляется замечательный скилл - милосердное исцеление - который дарует нам 30% каста, но так же увеличивает расход МР на 30%. Рассмотрим этот скилл и его возможности более подробно. Механика игры такова, что в отличие от физических скилов, магические скилы имеют две ступени траты МР - 20% в начале каста и 80% по окончанию. Так вот любые эффекты кларити и антикларити действуют лишь на 2 часть манакоста. То есть, по факту расход МР увеличится не на 30%, а на 24%. Как мы можем это использовать? Берем пушку не на акумен, а на мана ап (+30% макс МР) и включаем тогл. Нетрудно определить, что наш каст станет на 15% быстрее, а маны нам будет хватать на 6% дольше. Профит? Несомненно. Но это еще не все, данный скил позволяет нам бегать в хеви сетах с капом каста. Расход МР позволит сократить талисман с дуалкласса. Даже без этого тогла при больших показателях МДР мы так же можем использовать хеви сет. Итак рассмотрим эквип сет 95+ - хеви сет кадейры, распечатываем на защиту, получаем 2 части ВЫН +3, СИЛ -2, HP +511 3 части Шанс получения Крит. Атк. -3.3%, сопротивление оглушению +10 4 части Урон от полученной Крит. Атк. -281, Маг. Защ. +50 5 частей Физ. Защ. +96, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. + 7% Точим тело на +4, получаем до кучи Физ. Защ. +34, урон от физ. крит. атк -4,3%

ОффтопOfftopic: Неизведанный факт - распечатка сета на атаку дает бонус к "Атаке умениями". Понятия не имею, влияет он на нюки так же как пояс, или нет. Затестить сложно, ибо разброс

Великолепный сет, великолепный. MUST HAVE. Но одного его вам будет мало.

- роба сет кадейры. Можно распечатать на восстановление, можно на мага. Статы хилерской распечатки: 2 части МДР +3, ДУХ -2, Скор. Маг.+3% 3 части MP +221, сопротивление оглушению +10 4 части Восстановление MP +0.8, Маг. Крит. Атк. +3% 5 частей Эффективность лечения +89, Сопротивление четырем стихиям +15, Скор. Маг. +12%, Маг. Атк. +15%. При распечатки на мага вы получите: 2 части ИНТ +3, ДУХ -2, Скор. Маг.+3% 3 части MP +221, Сопротивление усыплению +10 4 части Маг. Атк. +222, снижает шанс отмены магии 5 частей Маг. Крит. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +15, Скор. Маг. +12%, Маг. Атк. +15%.

Итак, попытаюсь объяснить, что к чему. Так как каст для нас уже не проблема, разница между хеви и маг сетом у нас выходит лишь в маг атаке и п дефе, ну и немного по мелочам. Соответственно мы должны постоянно таскать с собой эти 2 сета и в зависимости от конкретной ситуации переодеваться. Скажу лишь, что хеви сет выходит более универсальным, роба в основном используется на олимпиаде, на спокойном каче или специфичных пвп только против магов.

Существует так же способ немного сэкономить, собирая и атрибутя сеты постепенно. Сначала собираем роба сет и максимально атрибутим концы, благо цены на 150+ и 150- почти выравнялись. Покупаем\берем по квесту хеви верх+низ и носим их по необходимости с роба концами. В таком комбо сете мы имеем бонус п дефа, ВЫНа и НР от хеви одновременно с + 3% каста и +3 ИНТ\МДР от концов в зависимости от распечатки. Но все время так бегать не стоит, фул хеви сет даст вам ощутимо большую прибавку. ОффтопOfftopic: Перечитывая данный абзац спустя время, могу поспорить сам с собой. Лучше начать с хеви, роба уж очень специфична сейчас, очень мало у нее применений

Дальше разберемся с оружием - как мы уже выяснили, в акумене нет никакого смысла. Но это не совсем так, акумен по прежнему нужен нам на олимпиаде, причем в сочетании с большой маг атакой. Так что в идеале вы должны разжиться двумя пушками - двуручка фантазмы с СА на акумен - маг меч фантазмы с СА на Мана АП (Внимание: в кастере фантазмы (венике) нет СА на мана ап, это просто ошибка перевода, там СА на акумен)

С первой пушкой мы ходим на олимпиаду, со второй бегаем остальное время Атрибут ставить не надо. Опять же, можно и сэкономить и преобрести второй вариант

- маг блант СА на акумен (традиционно дешевле меча, но можно и меч на акумен сделать) - АМ с Мана АПом только для кача, заодно и на сосках сэкономите. Можно сделать лоу Р на мана ап и использовать не блесс соски с аука.

Бегаем с пушкой на акумен повсюду, арку используем на каче. Первый вариант более предпочтительный, но и второй не доставит вам больших неудобств, и он значительно дешевле.

Так же стоит рассмотреть пушку на ХП, но только начиная с апокалипсиса и выше, например: - резак апокалипсиса на ХП, 226 маг атаки в голом. На олимпиаде не юзабельно, в дейли можно использовать после мана апа, когда уровень МР спуститься ниже 70%, но не стоит забывать переодевать мана ап перед саблимом для экономии МР. Этот мечик особенно помогает в ПВП в мобах, когда вам очень важно не ваншотиться от рашей разведчиков и метателей.

ОффтопOfftopic: Небольшое наблюдение за влиянием маг атаки на силу хила. Тесты показывают, что влияние разгона маг атаки бафами на хил ничтожно мало, основной разницу дает именно голая маг атака в пушке, остальное можно не принимать в расчет.

Так же существуют варианты с дуал СА, мне они кажутся несколько сферичными, но все же имеют место быть.

Что касатеся бижи, все просто: - кадейра сет, точим, разбавляем олимпийской

Тут уже пора задумываться о том, чтобы заполучить свой первый и главный для нас эпик: - ожерелье Истхины (выбивается с истхины). 10% к откату скилов, 3% рефлекта, отличный м деф.

По сути именно этот эпик нам реально нужен, нужен на оли, нужен в дейли, даже на каче нам с ним легче, стоит с ним заморочиться. Остальные эпики рассматривать не будем. Конечно блесс валакас вроде как получше, но.... В любом случае, если вам попал в руки какой-то эпик истхины или октависа, можно носить его хотя бы ради огромного м дефа. Серьга октависа, если попадет к вам в руки, даст приятную прибавку шансу слипа. Кольцо червя так же будет нам полезно.

Касательно щитов и сигилей - сигиль дает постоянную прибавку к п дефу, щит только блочит. Но блочит, прощу заметить, очень часто, особенно с клан скилами, особенно под гармонией стража, а под гармонией мага можно закидывать сдвойку на щит от ЕЕ. Щит вещь очень полезная, особенно против луков, не стоит его недооценивать.

Одним головным убором хилеру тоже не обойтись, для разных ситуаций нам надо много всего, рассмотрим - нимб ангела 5% м дефа. Нужен на олимпе, в кб, против магов в дейли и на масс пвп. - нимб ангела 5% п дефа. Нужен в дейли против физиков. - диадема демона 10% маг атаки. Нужна на олимпе в опене. Довольно дорогая штучка, можно просто брать погонять у мага из КП) - кошачьи ушки +3 МДР. Может пригодиться некоторым расам для разгона каста, но если все сделать по уму, они нам не нужны

Из поясов советую сразу собирать Пояс с совершенным магическим украшением R95 на защиту в РvP. На олимпиаде может пригодиться такой же пояс на атаку умениями, можно собрать, а можно одолжить у ДД из партии.

Браслетик берем любой Р или Р95, можно получить по квесту у октависа например. Разницы никакой, кроме внешнего вида в инвентаре.

Вот думаю и все по эквипу. Теперь рассмотрим, как нам все это правильно применить.


Суть страусиной политики, не в том, чтобы спрятать голову в песок, а в том, чтобы показать задницу.

Глава 4. PvP

Сейчас я попытаюсь обрисовать мое видение ПВП в роли хилера, основные цели и средства их достижения. Главная роль хилера как саппорта - сделать так, чтобы вашим ДД жилось максимально сухо и комфортно, чтобы они были живые, чтобы их не агрили, чтобы они могли наносить хороший дамаг и тащить ПвП. Роль второстепенная - по возможности немного осложнить жизнь партии вражеской.

Очень многое в этом деле приходит с опытом и только с ним. Очень хороший совет - фрапсите сами или просите фрапсы ПвП от ДД, анализируйте поведение вражеских партий, анализируйте дамаг, наносимый различными классами и отдельными игроками, анализируйте урон по своим сопартийцам. Главное, чего вы должны достичь этим путем - полное понимание происходящего дейсвтия, при этом сконцентрировав свое внимание на 7 полосках ХП и получая минимум другой визуальной информации. Хилеру необходимо максимальное знание контента, вы должны знать, от кого вам чего ожидать и придумывать, как вам этого избежать. Но это все разговор о высоких материях, перейдем к вещам более конкретным. Если с хилом все просто, хильте батлом и чейном, кидайте силу воли, спамьте груп хил, берегите баланс и будет вам счастье, то с дебафами все намного сложнее. Важно не только знать наиболее опасные дебафы, но и уметь быстро отреагировать на последствия появление дебафа у той или иной цели. Яркий пример - увидел на маге дебаф Шадоу Степа - щас будет бек. Итак, предлагаю более подробно рассмотреть лишь основные дебафы и на их примере проследить наиболее типичное поведение этих классов и возможные контр-меры. Маги - не особо опасный дебаф, режет атрибут. Как правило начинают нюкать с этого скила. Просто учтите, что этот таргет был взят в ассист магами и будьте готовы, что в ближайшей перспективе его затолкают куда подальше. - подвешивание на 3-5 секунд. Как правило в эту цель урон наносят все кому не лень, тыркая по желтому квадрату. Клинсить немедленно и быть готовым выхиливать таргет. - массовая поднималка на 10 секунд. Так же клинсим, но ее появление не означает ассиста на цели. - так выглядит мини-стан с дабл каста. Висит очень мало, но неприятно сбивает касты.

Что еще можно сказать про ПвП с магами - вам будут обильно сбивать касты дырками и толчками, будьте очень осторожны, используя такие скилы, как саблим. Если вы сами попали в фокус магов, вам будет очень сложно продолжать что либо делать, вас будут постоянно выталкивать и сбивать вам касты, даже под МИ или целестиалом. ОффтопOfftopic: Еще один неприятный момент - маги со старым кенцелом - он снимает ноблес, причем довольно хорошо. Не стоит закидывать нубл на 4 панель, пусть он всегда будет под рукой и не ленитесь закинуть его каждому, кого берут в ассит. Тесты показывают, что шанс снятия ноблеса, когда он висит 1-м или последним бафом одинаковые или почти одинаковые, так что не стоит бояться постоянно его перекидывать

Луки - РТ, клинсим и сразу готовимся выхиливать. Моментальный клинс жизненно важен - стан, проходит редко, висит долго. Клинсим

В ПвП с лучниками есть пара моментов - у них долгий каст 3-его глаза, который мы вполне можем сбить, если цель не в целесте. Делаем это ладошкой, если вдруг заметили боковым зрения анимацию. И еще у 97+ лучников есть хайд, который они используют, чтобы умерев без нубла получить ребаф. Тут то нам и пригодится наш безтаргетовый АОЕ скил. Когда лучник падает без бафа, встаньте над его трупом и будьте готовы выбить его. Против ассиста луков очень помогает хеви сет) ОффтопOfftopic: Сочетание 3-глаза и рапсодии у лучника ведет к очень плачевным последствиям, особенно для роба сетов. Никогда не стоит недооценивать лучников

Тиры - понижает физ защиту. Клинсим по ситуации, висит долго сам не спадет) - массовый дебаф 97 тира, понижающий физ защиту. - дебаф после прыжка тиранта, замедляет на 5 секунд, массовый. Так же "намекает" на выбранный для ассиста таргет. - массовый стан на 1-2 секунды. Неприятный, сбивает касты =\

Не самый опасный класс как ДД, но вот как дебафер очень неплох. Если на вас одновременно висит тир и еще несколько физ ДД, опасайтесь его опракидывалок и станов, посбивает все, накидает дебафов и не даст ничего толком кастануть. Не стоит недооценивать.

Даггеры - так (или примерно так) выглядит новый КВ, то есть дебаф повышает силу крит удара по цели. Как правило, предшествует серии мощных абилок. Крайне опасный дебаф, который нужно моментально клинсить наравне с рт - а это их анчор, то есть паралич. - а это дебаф от прыжка за спину, станит. Быстро слетает, но знайте - сейчас цель будут бить больно.

Как правило, единственные оставшиеся робы - маги, действительно получают очень серьезный урон от абил даггера. И вы им не поможете, так что постарайтесь научить их блинкаться. ОффтопOfftopic: Практика последних ПВП показала, что даггеры сейчас довольно багнутый класс с ихними фейкдезами и хайдами в том плане, что иногда их просто не видно, иногда их видно в хайде, но они не таргетятся. Вообщем релог помогает

Суммонеры - это самонерские метки. В дейли самонеры предпочитают сразу взорвать их, тем самым нанеся ощутимый урон. Будьте к этому готовы - очень "говорящий" дебаф. Замедления после прыжка пантер. Он означает, что сейчас цель начнут грызть =\ - клетка и масс клетка. Цель ничего не может делать, но и урона она не получает, за исключением уже висящих на ней "тикающих" дебафов + сама клетка немного дамажит. - массовое поднятие аналогичное магам.

Вообще сумонеры бывают двух видов - разогнаные на физ атаку котов и самонеры-маги. Первые наносят огромный урон своими кошками, но они легко кайтятся, используем наш даш и кидаем масс слип на самонов. Если и то и то в откате, бегите все равно, стоять нельзя даже в хеви. Самонеров магов видел только на видео, по идее кайтить их уже никак не получится, наносят в основном АОЕ магический урон.

Чантеры - неопасные дебафы ИСы. Понижают маг\физ атаку. Неприятно, но потерпят. Быстро спадают - более опасные дебафы. Сильно режут физ\маг защиту, кидаются, как правило, в ассист ДД. Висят 4-5 секунд, но клинсить все же стоит и быстро. - часики, они же суспа. Вообще увеличивает откат скилов. С этим дебафом будьте осторожны - клинсить в первую очередь с себя и других хилов, не используйте масс клинс, чтобы снимать их с себя. Старайтесь не давать под ними баланса и других скилов с нефиксированным откатом. - Медуза. Таргету ничего не угрожает, но все же стоять без дела ему тоже не стоит) - превращает цель в какую то зверужку. Обычно кидается на таргеты не в фокусе, стоит сразу клинсить. Последние два скила юзаются часто для контроля хиллеров, стоит их клинсить друг с дружки быстро

Танки - соло и масс агр. Вроде все ясно. Висит 4-5 сек. ОффтопOfftopic: Кстати не все так просто. Если в тот момент, когда вы получаете агр, у вас в таргете уже танк, то он, можно сказать, на вас не действует. То есть вы можете спокойно поменять таргет, будучи в агре. Имейте это ввиду, особенно часто танки любят кинуть вам агр поверх массагра, тем самым "зафейлив" его. Так что агру не стоит "верить на слово" =) - сало, кидается "в упор". Висит 4-5 сек. - режет 90% входящего хила. Этот опасный дебаф не отображается в дебафах, а идет почему то сразу в баф. Вы его не увидите, но вы должны иметь ввиду, что цель, на которой висит танк будет получать его по откату. - висит 10 секунд, режет 10% п дефа и увеличивает урона от крита по цели на 10%. Проходит редко

Хилерские дебафы вы уже и так знаете, перечислять не буду. Клинсить любой из них стоит сразу.

Далее немного поговорим о ваших действиях в ПвП. Как правило, хилеров в среднестатистической партии двое, а вражеская партия обладает 1 танком. Обычно танки любят приставать именно к хилерам. Тут важен такой момент - если вы видите, что танк действительно сидит на втором хиле, вам необходимо ПОСТОЯННО клинсить его от соло агра и сала. Позже, с появлением масс клинсов проблема несколько отпадет, но до этого момента 1 танк способен практически полностью нейтрализовать 1 хилера. В то же время, вам желательно не попадать вдвоем под 1 масс агр, соблюдайте дистанцию. Вызывайте дерево каждые 20-25 сек или если его убивают.

На 94+ уровнях справляться с танком становится много проще, важно помнить - необходимо давать масс клинс не для того, чтобы снять масс агр, а чтобы его предотвратить. Это важно не столько для вас, сколько для ДД - даже секундная смена таргета при быстром взятии - уже фейл ассиста. Используйте свои масс клинсы "внахлест", то есть давайте впритык друг за другом. Для эффективных действий вашим ДД необходимо без всяких помех взять в ассит и убить несколько целей максимально быстро. Для этого используйте связки - ++++, после которой научите ваших чантеров сразу вешать руки ангела на вас. Таким образом вы за ПвП практически не увидите на себе ни 1 дебафа. Во время такой связки самое время использовать рапсодию и вплетайте в эту последовательность скил Ноктюрн Безумия от чантера (висит 10 сек всего), который позволит вам дать 4 масс клинса подряд, если дать 1-й сразу с началом ноктюрна, а второй под конец, но помните, ноктюрн и рапсодия не висят одновременно. Есть смысл тратить руки ангела на ДД, только если именно на нем "повис" танк, но только если вы уверены, что справитесь и так, помните - мертвые ДД не дамажат. Так же стоит думать о том, что максимальный урон вражеской партии будет нанесен, когда их пати целки и масс клинсы уже будут в откате, так лучше иногда использовать такую связку позже противника, начиная ПвП с рук ангела на вас или другом хиле, когда противник использует целестиал и масс клинс. Пати УД можно использовать двумя способами - пережить период между связками "клинсов и целки" под дебафами, либо для усиления - одновременно с масс клинсами до или после целки - тогда у вас будет больше времени для прокидывания дебафов в ассит ДД и никаких шансов уронить ДД. Пати УД есть смысл совместить с ноктюрном, быстрый его откат будет полезен. Помните про скилл забора урона танка - пусть его дают по вашей команде на цели в фокусе, либо научите танка поглядывать в ХП.

Да, о дебафах - старайтесь кинуть метку руми в каждый ассист вашей партии, делается это быстро - правый клик по ДД и 1 нажатие - не займет больше секунды. При хорошей маг атаке, когда все дебафы в откате, а пати в безопасности, можно и понюкать - но только в ассит, не стоит лишний раз выбивать энеми СС. Используйте ладошку на энеми сразу после реса - сбивает нобл с очень хорошим шансом.

Каким бы скиловым хилером вы не были, бывают моменты, когда даже вы уже помочь не в силах. Одним из таких моментов является рапсодия в энеми пати, когда она висит на лучниках и самонерах. Тут важно быстро ее заметить и дать команду на чантер целку, которая должна быть выполнена моментально. Выработайте рефлекс - прозвучала команда на чантер целку - руки вверх. Даже если кто-то умрет, ничего особо страшного. В маг партии рапсодия не так страшна (но опять же зависит от ситуации, если там СыХи с АП и эхом или у вас физики со старыми КД кольцами под берсом - лучше дать целку), но там скорее страшнее старые кенцелы. Не ленитесь по чаще перекидывать ноблесс на таргеты в фокусе, постоянно проверяйте свой ноблес. Научите сопартийцев СРАЗУ говорить, если они вдруг упали без нобла. С вашей стороны нужно сразу продумать, как его можно будет ребафнуть (соло или пати целка, чантер целка (но лучше берегите под рапсу), пати УД, хайд, расовый скил ДЕ, вспышка лука и т.п.). Если никаких вариантов ребафа пока нет, поберегите рес, как правило без вышеперечисленного допинга ребафнуть у вас никого не выйдет.

По поводу ресов стоит упомянуть - очередность должна быть железная. Никакие дабл ресы неприемлемы. Обговорите это заранее и дублируйте команды во время ПвП. Есть смысл иметь стопочку бресов. Бывают такие ситуации - либо вы сейчас поднимаете цель, либо через 10 секунд его уже можно не поднимать - вы проиграли.

Так же хочу поделиться своими наблюдениями о ходе ПвП 7х7 в ГОДе - как правило пати находится в 2-х состояниях - либо она атакует, либо защищается. Когда у вас целка\клинс\рапсодия\пати УД\просветы\3-й глаз и прочее, вы можете эффективно атаковать. Когда вы под масс агром, а энеми наоборот чуствуют себя комфортно, стоит уделить акцент всей партии именно на выживании до отката у вас нужных скилов. Нет смысла кидать руми, агрить хилов, дебафать чантером, когда ваши игроки падают и пати обвешано дебафами. Пусть танк переключит внимание на ДД, чантер получше следит за ноблом и бафом, подхиливает. Важно пережить вражескую атаку с минимальными потерями и успешно контратаковать. Обратите на это внимание вашей партии, действуйте слаженно.

Ну, вообщем-то, все вышеописанное в этой главе является моим личным опытом как хилера, так и пати-лидера. Вполне вероятно, что могут существовать более эффективные тактики, более действенные связки. Но в общем и целом это работает, это проверено. Главное не бойтесь экспериментов и помните, что все приходит с опытом и еще раз с опытом.


Даже если вас съели, у вас есть два выхода.

Глава 5. Олимпиада

Оффтопик: Стоит сразу заметить, что писать полноценный гайд по олимпиаде занятие очень трудоемкое и неблагодарное. Тактики и методы появляются и меняются постоянно, противники на разных серверах разные. Я решил разместить здесь лишь основную необходимую информацию для новичков, более подробное изучение механики и различных тактик вы можете раскопать в специальной теме.

Рассматривать будем уровни 95+, ибо до этого не особо интересно. Хилер является одним из основных фармер классов, однако фармить им все равно не так просто, как может показаться со стороны. На что в первую очередь стоит обратить внимание:

подготовка к олимпу для хилера есть переливание жидкости из двух сосудов - ваша выживаемость и ваш урон. У вас есть два сета - роба для маг атаки и хеви для П дефа, у вас есть 2 гармонии - мага для маг атаки, м дефа, отката скилов, скорости бега и каста и стража для П дефа и блока щитом, у вас может быть набор различных диадем, поясов на атаку\защиту, двуручка или одноручные пушки с щитом\сигилем. Не всегда можно определенно сказать, какой сет и гармонию стоит бафнуть против какого-либо класса, все зависит от конкретных игроков, их тактики, а так же от вашего поведения. в принципе, при равной пряморукости соперников, именно убить вас на арене очень сложно, это может случиться в результате вашей ошибки, довольно большого везения энеми, большой разницы в уровнях, либо если вы выбрали неудачный билд сета, гармонии и прочих вещей, но вот передамажить за бой вас может практически любой. Как правило этим и пользуются. Поэтому, если вы только начинающий боец олимпиады, советую в первую очередь акцентировать свое внимание на живучести, а уже потом, оценивая свой запас прочности и то количество урона, которого вам не хватает, чтобы добить врага за отведенные 5 минут, меняйте свой билд в сторону увеличения ДПСа. Талисманы У вас есть 5 слотов. Лично я использую следующий набор таликов:

Сабовый талик на 15% клары Пассивный талик на маг крит Желтый талисман на передачу урона (продается у управляющего репутацией, например в Адене слева от оли столба). Данный талик передает 10% урона по нам нашему суммону, будь то дерево или руми. Пассивный талисман на п дев\м дев (берем тот, что дает %) Пассивный талисман на маг атаку

Помимо этого, перед боем всегда можно заюзать один из старых таликов на п деф\м деф\маг крит, и сразу заменить его на 1 из пассивных. Если вам не нужна клара или у вас нет возможности брать этот талик, можете заменить его на любой другой полезный на ваш взгляд. Так же, если вас пытаются кайтить, будут полезны Желтые талисманы скрости (в магазине) и ускорения (за эполеты). Не забываем про Синий Талисман Неуязвимости, временами может быть полезен. ЛФ и Макс кларити юзабельны редко, но бывают нужны, так что иметь пару штук в инвентаре обязательно стоит, главное зарядить заранее, если чуствуете что сядите по МР до конца боя.

По поводу ЛСов: активный рефлект на данный момент является самым необходимым хилеру ЛСом. Пассивный в рефлект в мейн пушке - откровенная роскошь, дающая огромный буст, но стоящий нереальных денег (или 2кк, как повезет). Нюк в пушке - полезно, но ради него не стоит тратить денег. Пассивный ВМ в мейн пушке - приятно, но тоже дорого. Активный ВМ и Рефреш могут быть полезны в некоторых ситуациях, когда важно повысить ДПС по бегающему врагу. Целестиал в пушке так же местами весьма полезен.

Бафф Залетаем на арену и сразу бафаем себе поэму органа и барабана от НПС. Если вы подтормаживаете, можно залетать на арену с пушкой на конверсию, тогда вам не надо будет спешить. Барабан бафать надо именно от НПС, так как наш барабан не дает СС, а СС бывает полезен вашему суммону. ОффтопOfftopic: Бытует мнение, что если выбивать СС суммонеру, то есть вам, оно вылетит у руми, но работать на него не будет, так что полезно СС, вылетевшее непосредственно у саммона после нанесения ему урона. Мои скромные тесты в принципе это подтверждают ОффтопOfftopic: Хитрость с барабанами заключается в следующем - наш барабан в начале боя через Ctrl следует бафнуть нашему противнику, если он у него бафнут от НПС, тем самым лишая его СС. Тоже самое относится к ПОВам СЕ, которые надо заменять нашим барабанам и присекать их попытки ребафа Перед залетом на арену открываем список боев, и залетев и бафнув первые два бафа смотрим противника, если ник незнакомый воспользуйтесь сайтом l2on.net чтобы определить его класс и примерный лвл. Далее бафаем нужную гармонию и закидываем на себя все свои бафы, включая нобл, одеваем нужный сет, пояс, диадему и пушку, заряжаем талики. ОффтопOfftopic: Существует небольшая хитрость с бафом гармонии берса на руми. Для этого вызываем руми, бафаем берса от НПС, после чего используем скил Кристальная регенерация, снимаем камень с себя левым кликом при зажатом АЛЬТе (но не снимаем с руми) и бафаем гармонию мага. К сожалению, если руми умрет, новый будет с вашим бафом.

Далее я опишу лишь ОСНОВНЫЕ вещи, которые полезно знать в боях против различных классов. Поведение одних и тех же классов может сильно отличаться, кто-то будет пытаться вас убить, кто-то надамажит и будет бегать. Поэтому просто опишу основные особенности классов.

Классы

Маги У магов есть 3 бафа, которые вам надо знать и за которыми надо следить - Дух Мага (просвет) - повышает урон, криты, откат скилов, М деф, висит 30 сек - Двойное колдовство (дабл каст) - невдаваясь в подробности, увеличвает ДПС и станит. 30 сек - Неожиданное препятствие (манащит) - частично переводит урон в МП, частично блочит. Если осталось 1 ХП, а мана еще есть, маг будет жить. 30 сек

Эти бафы надо контрить целкой, УДом, камнем, без них маг не очень опасен. Опасаемся поднятия, держим дерево всегда живым, следим за своим бафом, они кенцелят, не все правда, но есть и такие (обычно имеют манеру кидать кенцел после целки, так что тут аккуратно). Особых проблем быть не должно

Тиры Тиры вредны на лимитах. - Берсерк - типо френзи, особо опасен при ХП ниже 30%. - Копье доблести - увеличивает урон с абил, типо старого файтерского просвета. 60 сек

Действуем аналогично магам, контрим\отбегиваем лимиты, после чего убиваем. Могут быстро бегать под кроликом.

Танки - Максимальная защита (ограниченный уд) - 30 секундный УД, который сводит любой дамаг к урону в 50-200 дмг. Лучше отбегать, но можно и побить немного, если бояться нечего. -Клятва рыцаря (икона) - УД послабее, на минуту, увеличивает М деф, бег и урон танка. - Защита веры (пати уд) - пати УД, неточеный 15 сек. - Шипованный щит (рефлект, зеркало) - рефлектит 30% урона и дает 50% шанс отразить нюк. По этой штуке лучше нюкать в целке.

С танками сложнее, они как правило редко надеяться убить хилера, чаще пытаются отбегать, поэтому стараемся нанести максимальный урон. Слипаем кошку, она станит. Используем баг с агром (описывался выше). Следим за дебафами на танке, у них есть кубик, который их клинсит и вешает МИ на несколько секунд, выглядит так , после него можно вновь закидывать дебафы. Учтите что этот же кубик понемного ресторит ХП танку (с 98-го уже помногу Т_Т ). Стоит опасаться контр атаки танка, иногда удачное сочитание критов, агра, стана и сала может вас убить, так что отхиливаем СР.

Даггеры Даггеры очень необычный враг на олимпе - Максимально уклонение (УЕ) - 30 сек повышенного уворота с эффектом миража (сбрасывает таргет). Часто критует

Основная проблема с даггерами - хайд, в котором они могу сидеть до 80% боя. То есть, как правило, они пытаются максимально надамажить под УЕ с копиями, после чего, в зависимости от везения (кританет хайд или нет) будут отсиживаться в хайде до конца боя, либо бегать, если арена располагает препятствиями. В боях против даггеров и луков помните - у них постоянно все критует, на время и на откат. Что конкретно посоветовать против даггеров я не знаю, очень мало было боев. Отбегиваем копии, атаки даггера переживаем в целке\масс клинсе, стараемся постоянно отталкивать, закидывать дебафы. Вообщем разберетесь думаю. ОффтопOfftopic: Против даггерских дебафов очень неплохо помогает хуманский расовый скил, самое четкое его применение

Лучники - Молниеносный выстрел - очень сильно повышает скорость атаки. 20 сек - Третий глаз - очень сильно увеличивает урон с критов, 60 секунд - Максимальное уклонение (УЕ) - 30 сек повышенного уворота, м дефа и резиста к дебафам

Лучники аналогичны даггерам, но хайд у них похуже и только с 97 уровня, что делает их легкой добычей. Эти ребята наносят очень большой урон, так что хеви сет и щит кране желательны. Главное пережить вышеописанные скилы, там дальше легко убиваются.

Саммонеры Очень сильный соперник. Могу лишь дать пару советов. Во-первых, постоянно вызывайте дерево, ибо только оно спасет вас от гибели при поднятии или от ДОТов в клетке. Во-вторых, постоянно наносите урон саммонеру, он очень толстый, у него есть хилящая метка (синего цвета, чем быстрее снимите, тем меньше он отресторит себе ХП\МР), он балансится с котами, можете тупо не успеть его убить до конца боя, если не наносить постоянный урон. Используйте масс слип на котов и сразу готовьтесь сбить клинс самонера ладошкой (он долго кастуется, особенно с луком, потом еще долго откатывается). Не забудьте ребафнуть барабан, и наносите урон кошкам АОЕ скилами - в конечном счете это влияет не рестор ХП самого саммонера балансами. Если саммонер со жнецами и постоянно бегает, то тут убить его будет крайне проблематично. Следите за бафом, их кубик кенцелит. Старайтесь максимально быстро клинсить метки с себя, держите фул СР по возможности. Сносите самонов с лоу ХП. Вообщем удачи)

Чантеры - Рапсодия битвы - кто не видел) Больно бьет, 30 сек - Ноктюрн безумия - 10 сек откат в два раза быстрее. Обычно юзается в начале с мана апом, но иногда по ходу боя. Если увидите в бою лучше отбегать 10 сек, ибо очень быстрый откат абилок. В начале боя тоже лучше не подбегать, чтобы сразу не поймать кенцел, который потом быстрее откатится. - Руки ангела - неуязвимость к дебафам, висит 11-15 секунд в зависимости от уровня.

Чантеры чем то похожи на танков, убить не могут, но передамаживают и хилятся. Против чантера важен хороший дамаг, быстрый бег и закинуть хилорезку (Темный пожиратель). Следите за своими бафами, они кенцелят. Ну а больше нет смысла объяснять - сами увидите.

Хилеры (КБ) В КБ все просто - два хилера мутузят друг друга 5 минут, побеждает тот кто нанес больше урона. Так что основные вещи, которые имеют значение - маг атака, маг крит, м деф и рефлект. Но есть еще немало тонкостей, которые я вам перечислю:

никогда не стоит вызывать дерево, используйте руми с берсом (как бафать берса описано в начале главы). не стоит тратить время на другие дебафы, кроме руми, который стоит кидать максимально часто, даже если он уже весит. Нормальный каст позволяет по откату давать 2 нюка и руми. КЛинсите с себя руми как только его видите. выбор диадемы (маг атака или м деф) - зависит от противника и вашего стиля боя. По расчетам ДПСа они практически равноценны. не позволяйте зажимать себя в угол или к стене, старайтесь прижать соперника. по возможности стойте так, что бы сбоку от вас было куда забежать, чтобы переждать целку, клинс или УД соперника. когда вас отталкивают, не стоит зажимать нюк и бежать к сопернику, у вас есть секунда на хил, фею или клинс, пусть он бежит к вам, а потом хилится под вашими нюками. кидайте руми по целке (если вы тоже в целке, в противном случае лучше отбежать) и камню, крит все равно наносит урон. не используйте батл без острой необходимости, не захиливайтесь под дамагом, используйте баланс и чейн хил, желательно в тот момент когда вас оттолкнули, а соперник бежит к вам. Не позволяйте таких вольностей вашему сопернику. Для быстрых действий очень помогает макрос на противника, что позволит вам не терять не секунды на взятие цели. Обновляйте дебаф целки)


Вот наверное и все, что можно в кратце сказать про олимп. Опять же, повторюсь, практика и только практика сделали из обезьяны человека. Объективность, как повелось, это чья-то авторитетная субъективность.

Данная статья скопирована с темы форумов GoHa.Ru - Гайд Aeore Healer. Обо всем. Спасибо всем, кто принимал участие в создании и обсуждении гайда, а именно хилерскому разделу GoHa.ru.

© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.